第256章 干翻拳王?我吗? (第1/2页)
这次的玩法预告片,从一开场就很不对头——
第一个画面,就是一群赤手空拳、光着膀子和大腿的猎人。
他们在满是杂草和绿叶的丛林里穿梭,搜寻武器和铠甲。
网友们迅速提问:
“为什么他们不穿衣服?”
“为了公平竞争吗?猎物不用武器,猎人就也不用??”
“不行了,光看这画面我已经开始浑身发痒了!!”
“高明的狩猎者,都要光着身子进猎场,现场徒手制作武器吗?”
“什么斯巴达传统成年礼!”
……
之后的十几秒,镜头快速切换。
展示这些猎人们从树下、河边、木屋、巨石……等等莫名其妙的地方,捡到大自然馈赠的道具。
胸甲、腿铠、靴子。
大剑、巨斧、盾牌。
钩爪、药水、陷阱。
……
什么都有。
观众们眼看着一个猎人边跑边捡,身上迅速多出一件件装备,最后一个钩爪扔出去抓住树顶,拽着身体飞出镜头时,已经是全副武装。
速度之快,简直让人目不暇接!
大家几乎要以为,这个人就是这次玩法预告片的主角了。
然后这个老哥一剑斩出,武器就被震飞出去,当场被长枪穿胸暴毙。
画面中的猎人傻了。
画面外的幻月和玩家们也傻了——
“什么玩意儿?大剑怎么飞出去了?”
“反震效果这么强吗?新机制?”
“武器穿胸了!不是错误穿模!筑梦终于把物理破坏效果,应用到人物身上了!”
“但是先等等,这玩法的名字不是叫[永恒猎场]吗??”
“猎物在哪里?怎么猎物还没见一只,猎人们先打上了?”
……
弹幕里涌现出成片成片的问号。
幻月也有点懵。
他觉得自己产生了幻觉。
因为他从那个被一枪穿胸的角色脸上,看到了明显的惊愕。
但这不合理!
筑梦的VR眼镜内部也有摄像头,确实可以捕捉到玩家的面部表情,再反映到游戏中。
可为了游戏运行的流畅性,游戏角色可以呈现出的表情,一直比较单一。
这在《战争之王》和【蔓生都会】中都有所体现。
可这个猎人惊愕的神情,细节实在太丰富了!
简直就像真人一样。
惊讶中饱含着困惑,困惑中又流露出委屈。
如此复杂的情绪,在仅仅1秒钟的画面中表现出来……
这怎么可能?
一定是幻觉!
但这种幻觉,在之后的玩法预告片中,变得越来越强烈——
拎着大太刀的猎人左劈右砍,砍得正爽。
突然被长枪一挡。
又是“铛”的一声!
太刀应声脱手。
那猎人第一反应不是躲开后续的攻击,而是难以置信地回头看了一眼被震飞的太刀,才茫然地看向对手。
愣神加上失去武器,导致他毫无还手之力。
被对手戳死当场,装备爆了一地。
——
长枪猎人正跟别人互砍,脑袋上突然跳下来一个猎人,握着一把巨斧朝他脑袋狠狠劈下来!
但那个猎人身体往下一蹲,长枪斜着一横。
下一秒,两次金属碰撞的声音几乎同时响起!
两个对手的武器——巨斧和双剑,同时被震得脱手飞出。
两人也是呆滞了一瞬间,才想到要躲避。
在其中一个画面里,幻月敏锐地捕捉到一个非常小的细节——他确信自己看到了巨斧猎人嘴巴开合,说了句什么。
预告片没有放出猎人的声音,幻月也不会唇语。
但这问题不大。
他刷新了一下页面,重新把进度条拉到这里。
果然画面上出现了大红色的弹幕——
【看嘴型,这里说的应该是『卧槽』】
这条弹幕在短短数秒之内,得到了玩家们上百次点赞。
“哈哈哈”的弹幕密集涌现。
幻月倒是没有笑。
“所以……这预告片是真人玩家演出?”
“是开发组演的吗?”
“可还是不对啊!如果是开发组,为什么武器脱手后会这么惊讶,一副没想到的样子?”
幻月百思不得其解。
但答案其实非常简单——
在许梦的安排下,负责《怪物猎人》主世界开发的团队,和[永恒猎场]玩法的开发团队,是两组不同的员工。
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