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1691 高速发展的环境

1691 高速发展的环境 (第2/2页)

虽然因为SAO事件和ALO事件的发生,两个游戏本来的玩家都流失了很多,不会再回归,但选择回归的人同样很多。
  
  至少,在艾基尔的酒吧里,于罗真的带动下,许许多多的人就都决定要入驻到新生ALO中,重新展开冒险。
  
  结果,两个游戏的玩家加起来,人数竟是比过去SAO和ALO任何一款游戏巅峰时期时的玩家人数还多,两者的玩家比数则是4:6左右,有整整四成是原SAO的玩家,由此可见宣布回归的人有多少。
  
  于是,当天晚上,新生ALO重新运营时,登入的玩家据说达到了旧ALO时从未有过的记录。
  
  然后,玩家们便开始适应新的系统带来的影响。
  
  SAO玩家们是需要适应飞行系统、种族特性及魔法设定等方面的运用。
  
  ALO玩家们是需要适应剑技系统、公会系统等方面的使用。
  
  而在适应了以后,这些玩家便纷纷都组成了先锋队,往新生ALO的天空密密麻麻的飞去。
  
  只因为,在那里,有一座浮空城降临了。
  
  名为〈艾恩葛朗特〉的浮空城。
  
  那座曾经囚禁了一万名的玩家,还造成了数千名玩家的死亡的恶魔之城,如今便成为了新生ALO中备受瞩目的新地图,引来无数人的挑战。
  
  飞向那座浮空城的玩家们需要从第1层的起始之镇开始进发,像曾经的SAO的玩家们那样,一步步的开荒,一步步的前往迷宫区,找到守层Boss的房间以后,再将守层Boss打倒,方才可以通往第2层,不断往上攻略。
  
  当然,艾恩葛朗特还是那个艾恩葛朗特,可考虑到现如今的玩家们的实力,挑战的难度还是进行过调整的。
  
  要不然,若是第1层的守层Boss的实力还跟SAO时期一样的话,任何一名玩家都能单挑它了。
  
  所以,新生ALO里的艾恩葛朗特被誉为难度极高的新地图,哪怕是第1层的怪物都比SAO时期强大不少,单挑几乎很危险,还是需要玩家组成攻略队伍来挑战才行。
  
  不过,没有了死亡的因素以后,玩家们自然很少再想组成不计对象的军团来进行挑战,要么是同一个公会的人进行挑战,要么是同一个种族的人进行挑战,总之是各种情况都有出现,让第1层的攻略比SAO时期难了不知道多少。
  
  但是,在短短数天以内,第1层的守层Boss还是被讨伐了。
  
  被罗真率领的原SAO的攻略组给讨伐。
  
  罗真便美其名曰...
  
  “再怎么说都是我们曾经征服过的地方,开门红由我们来拿下,理所当然。”
  
  此话一出,无数人为之追捧,连ALO的玩家们都服了。
  
  之后,艾恩葛朗特就受到了无数玩家的挑战,让玩家们乐此不疲的朝着更上面的楼层进发。
  
  就这样,不知不觉间,离SAO通关,死亡游戏的被害者们回归,已经是过去了一年的时间。
  
  这一年里,完全潜行技术发展得越来越迅猛,让各种各样的VR游戏都陆续出现。
  
  曾经那些要求禁止完全潜行技术的声音已经消失不见。
  
  可是,新的问题,同样还是在发生着。
  
  
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