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1692 〈死枪〉

1692 〈死枪〉 (第2/2页)

于是,对于罗真的埋汰,菊冈诚二郎没有半点的芥蒂。
  
  因为,这也是一个事实。
  
  “网络犯罪哪有那么容易取缔啊。”菊冈诚二郎叹息着道:“光是十一月就已经接到假想财产的强盗与损毁案件高达一百起以上,而VR游戏里面的纠纷引发现实世界里的伤害事件则有十三起,里面还有一起是伤害致死,案件本身还被媒体大肆报导,处理起来简直能够将人烦死。”
  
  菊冈诚二郎便忍不住抱怨着。
  
  但这就是目前的形势。
  
  自从〈TheSeed〉面世,将完全潜行技术以及VR游戏等产业推向高速发展以后,固然,社会出现了很多的改良,文明亦出现了很多的进步,可凡事都有两面性。
  
  像菊冈诚二郎刚刚提及的那样,由于VR游戏越来越多,完全潜行的玩家也越来越多,各种恶劣事件便相继发生了。
  
  刚刚说到的伤害事件,那其实已经算是一种常态,在全国内发生的伤害事件里都算是微不足道。
  
  “谁让一部份游戏里面的PK行为已经被日常化了呢?”
  
  菊冈诚二郎叹息连连。
  
  “不说在假想世界里宣泄暴力所造成的精神影响,导致玩家们对自己的克制越来越低,就说在一些游戏里进行的PK行为,简直就是在现实世界里杀人时的演习了吧?”
  
  在几乎各种各样的游戏都有的这个时代里,某些比较极端的游戏中,因为做得太过于逼真的关系,只要手腕被切到便会喷血,肚子被割到就会连内脏都跑出来,让一些迷上这类游戏的重度玩家的精神出现问题,乃至对自身的克制越来越低,暴力倾向则越来越浓,最终终于在现实世界里动手,类似这样的问题可是有不少的。
  
  在这些游戏里,习惯了杀人的话,那在现实世界中杀起人来都会显得无比的熟练,说是在游戏里进行杀人的练习,一点都不为过。
  
  “更甚者,还有一部分格斗游戏为了追求真实性而和真正的格斗技流派互相合作,根据他们提供的技术来制作游戏里的玩家们的技能,让玩家们掌握过人的格斗技术,完全沉浸在这种游戏里的玩家会想在现实世界里使用学来的技巧,绝对不在少数。”
  
  这一点,罗真也有体会。
  
  譬如SAO里的剑技,虽有强调华丽性的一面,在现实世界里并不实用,可用惯的话同样会具有杀伤力吧?
  
  即使像罗真这般,通过〈心眼〉来使剑技拥有实用性,进而让SAO里的剑技蜕变为真正的实战用剑技的人估计不会有,但在别的游戏里,极具实用性的技能的存在便使玩家变得强大,更变得暴力。
  
  如此一来,加上VR世界里的纠纷有可能被带到现实世界之中,伤害事件会变得那么多,情有可原。
  
  诸如此类的问题便成为了现在的完全潜行技术带来的隐患,使针对完全潜行技术是否应该存在的争议虽不似以前那么大,还是让很多人都无法产生安全感。
  
  菊冈诚二郎就经常针对这一类的事情,前来求助罗真。
  
  罗真立即很直接的开口。
  
  “行了,说了那么多,你也该进入主题了吧?”罗真直截了当的道:“这次找我又是因为什么事?”
  
  闻言,菊冈诚二郎笑了笑,随即沉默了半响,如此开口。
  
  “你知道〈死枪〉吗?”
  
  
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