第九百零三章 时间并不是公平的 (第2/2页)
原来如此。
他翻了个白眼,早点说不就结了,废这么多话。有了信仰就可以凝聚神格,信仰值的多少和凝聚神格却没有一毛钱的关系。信仰值代表着拥有信徒的数量,当然是信徒越多信仰值越高,至于信仰值有什么用,有待开发。
有这样的数据值,肯定有用。自己用不上,不代表别的玩家用不上。比如社会你A姐,她的领域进化到神级,估计泰坦进化是不可能了,应该是封神的玩法,到时候信仰值就会有用了。
“反正不影响哥凝聚神格就行了。”他心情大好。
但是,他很快就开心不起来了。
同样听明白的宋美女道:“既然没有影响,你也拥有了信仰,为什么还没有神格?”
嗯?他眼睛陡然睁大,这个问题问的好,光顾着和npc取经,忘记了重要的一茬。
伊瑟拉的回答是:“既然是蜕变,当然需要汲取能量。”
终于言简意赅了一次,他点点头不再多问。言下之意,想进化,离不开进食,蜕变进化之所以会理所应当的获得更强的力量,把吃看做是一种修行,当然是修行的越久越多,力量会越强,还是没毛病。
信仰值不影响神格凝聚,听上去简单了很多,实际上核心问题依然没变。从神级进化,要吃多少高端物资?既然神格那么高端,肯定不是随便吃点意思意思就能凝聚的,甚至很需要意思意思都不一定能凝聚,物资就是系统给玩家最大的限制。
此后还要什么操作,依然是未知,毕竟神格没有凝聚,没办法和npc继续触发下一步的信息。
“应该只要吃就够了,程序猿想要增加难度,把需要的物资能量提升十倍百倍就可以直接达到目的,再去设定其它一系列的设定和因素,那是在给自己加班,效果还不直观有效。”他想道。
增加物资需求,主观上等于增加了玩家需要花费的精力和时间以及财力,客观上,任何物资产物都是有刷新时间周期的,开采也需要时间,哪怕当强盗去抢,也要等到开采出来才行。
限制死了玩家获取物资的速度,也就等于限制了玩家的游戏行为。
两方面上都需要玩家投入大量的时间,而时间对于每一个玩家都是公平的,不会有人一分钟有61秒,也不会有人一天只有12小时,非常有效的约束和制衡玩家的手段。
“但是,哥有作弊手段啊!”他大笑。
有虚空乱流中取之不竭的世界物质,吃得快加上领域特性吸收的快,还永远吃不完,限制玩家最大的设定可以被bug一样迎刃而解!
就像船舱世界的位面裂隙,本来是用来限制玩家的游戏元素,但为什么不可以摇身一变,变成对玩家有利的因素,比如数量庞大不断刷新的虚空野怪,变成了神力提款机。
前提是玩家有变问题为助力的“手段”。
伊瑟拉和泰坦领域就是他的手段,前者帮助实现玩家哪怕走星界通道都无法现实的位面旅行,找到虚空乱流并保护他在大漩涡中不会死亡,后者让他十分效率的吃吃吃。
他意气风发:“看哥是怎么把公平的时间,变得不公平的!”