第一千一百七七章 全方位总结 (第2/2页)
对比3级领域时候的属性,除了属性3泰坦之力,全部属性都有数据增长。每个属性数据的增长,显然都有一定的比例,不过比例值各不相同。
“物理防御增加到750,法术防御增加到600,仅此一点,凡人层次的攻击,哥站在那里不还手都打不动。冰冻效果从原来的10%,增加到了30%,不过减速的效果依然是60%,效果没有提升,触发减速效果的几率提升。看样子减速60%基本上就是领域自带的碾压效果极端值,随着领域不断的晋升,触发效果的几率会越来越大,直到100%触发,形成绝对的领域效果。”
领域的基础伤害没什么卵用,对战神级的时候,领域的开启后产生的额定伤害值,看上去达到了5000,是很吓人的数据。事实上对战神级,动辄百万起步的血量值,5000点的伤害就是个渣,用来碾压凡人层次的单位那就更没必要了,毛神已然是凡人无敌了,5级领域的神,击杀凡人还不是手到擒来?
其它的数据则没什么好分析的,无非是领域等级越高,消耗的神力值越少,防御、伤害还有账号的三维基础属性获得增幅,另就是每天获得神力值也在增长。这些数据的增长是必然的,领域级别越高,则领域的效果越高,相应的开启领域所需的硬件属性不跟上,还怎么开领域。
他琢磨着:“不过,领域才5级,看上去属性已经高的有些吓人了?”
Npc的领域属性肯定不会和玩家的领域属性相同,就像同样的武器装备在npc的手中,能够打出上万的伤害值,到了玩家装备的时候撑死了也就上千的攻击伤害值。
一是为了确保npc的绝对超然优势,二是为了限制玩家逆天。但换个一个角度,限制玩家的同时,这个法则对所有的玩家也普遍适用。以他现在的领域等级属性,可以说放眼全世界玩家之中,能够接他领域一招的人屈指可数。
虽说是神的世界,碾压凡人,有这样的效果是必然的,不然成神图什么。可既然是针对玩家的,针对他的时候,也把其他玩家针对的太……可怜了?完全没有还手之力。
“不对。”他随后摇了摇头。