1264 地图比对 (第1/2页)
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和上次任务一样,进村后云枭寒就从比尔洛夫那获知了狼谷的位置,且这次任务中狼谷仍在与9号村的相反的方向上,两地间的距离在肉眼观察下似乎也和上次任务相差无几,都相当远。
云枭寒仔细端详了一会小地图,确认自己差不多记牢之后便暂时退出了游戏,然后凭着记忆画出了第二次任务空间的地图,然后又取来了之前画好的第一次任务空间的地图,用两张图进行比对。
乍一看两张图似乎没有多少相似之处,所有村庄和狼谷的位置都发生了改变,但在云枭寒用笔以就近原则用将所有村庄和狼谷两两相连起来后,他终于发现了其中的规律。
两张图上都出现了一个类似于风车的图形,只不过这个风车只有两片不太对称的扇叶,且两头都有凸出的长杆,长杆和扇叶的交点是0号村,长杆两端则分别是9号村和狼谷,两侧则分别分布着四个村子。
两个图形近乎一模一样,其中细微的差别不是因为图形有差别,而是云枭寒凭记忆还原的地图不够准确,又或是他的手绘有误差,但这都不打紧,凭这两张图,云枭寒就可以基本确认,任务设计者对地图的重置并不是完全打乱随机,而是将整个任务地图转了一下。
这其实并不是任务设计者故意偷懒,事实上完全打乱随机更省心,头疼的是玩家又不是设计者,而是因为各村实力强弱不同,距离也有远有近,尽管得知村庄方位的顺序偶尔会有所颠倒,但总体来说仍然是按照由弱到强,由近到远的规律。
而如果完全打乱,那这任务就不只是难了,而是完全没法做了,只能碰运气,可这任务的尝试机会是有限的,一共才五次,碰运气显然不够公平,而且这个任务的设计者显然是一个很重视设计逻辑的家伙,就更不会采用这种完全碰运气的方式了。
因此将地图旋转一定角度就是个极佳的选择了,地图转了,玩家可没转,村庄大门的朝向也没转,诗有云“不识庐山真面目,只缘身在此山中”,玩家身在任务空间中,如果没办法跳出既定的视角,自然就没办法打破“知见障”,发现其中的规律。
事实上这个事后说破似乎很简单的小法子足够筛掉99.9%的玩家,这不仅是因为玩家不够注意细节,不愿意多做一些看似“无用”的功课,更大的原因是玩家的心态。
大多数玩家玩游戏是抱着放松的心态来玩的,用“不求甚解”来形容毫不过分,他们很多时候不是不具备这方面的知识和解析能力,而是不愿意去花那份心思。
就好像将小地图记忆下来并画出,很简单也不怎么费时的一件小事,会这么做的人却很可能千中无一。而如果图都不画,就更别谈后面的比对了,发现规律也就更无从谈起。
或许有人会说他平时也会去记一些数据,但那是他在日常中反复去做一件事,然后想起来去记,甚至有可能只是用脑子记,记个大概数据,又或者是养成了记数据的习惯。
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