1485 招架 (第1/2页)
4月17日1:21,云枭寒升到了63级,并获得了一个新的专业技能栏位。
此时他能学习的技能有三个,分别是【改良朦胧术】、【影傀闪回】和【招架】。
这三个技能对日常练级的帮助都不大,但总的来说还是【影傀闪回】最有用,不过云枭寒并没有选择学习【影傀闪回】,而是学习了【招架】。
【招架】:专业技能,学习阶位不限。可升级。
玩家可以通过调整武器位置和朝向来招架攻击,如果玩家使用游戏舱进行游戏,可以通过体感操作来完成招架动作,其招架范围与武器类型和大小直接相关。
一旦招架成功,则会以招架方(力量+体质)属性对攻击方(力量+敏捷)属性进行检定。
如前者的(力量+体质)属性随机投骰值低于后者的(力量+敏捷)属性随机投骰值,招架会被敌方的攻击震开,虽会削减20%伤害,但因为攻击仍然命中了招架方,相关攻击效果仍会生效。
如前者的(力量+体质)属性随机投骰值高于后者的(力量+敏捷)属性随机投骰值,则每高出10%,就多削减5%攻击伤害,直至属性检定差值高于100%,达到招架的减伤极限,削减50%攻击伤害,加上基础的20%减伤,就是70%的极限减伤。
如敌方的攻击也是近战攻击,且双方武器迎面触碰,没有滑开,那么则可能通过属性检定触发僵直效果。
仍是招架方的(力量+体质)属性随机投骰值与攻击方的(力量+敏捷)属性随机投骰值进行比较,属性检定差值每高出25%,属性检定的弱势方则会多僵直0.5秒,最高僵直2秒。
由于招架成功,敌人攻击未能命中招架方,相关攻击效果不会生效。(范围攻击视情况而定)
【招架】虽然只是个普通的专业技能,但它是一个近乎规则的功能性技能,所以常规的技能品质的划分是不能套用在它身上的。
【招架】这个技能的效果看上去是非常强大的,1级就能最高减免70%伤害,还能造成僵直效果,但实际用起来却难到令人抓狂。
武器才多大体积,和盾牌根本没的比,想用武器挡住武器真的太难了,更别说挡箭了,时机、角度等等都必须控制的恰到好处才行,难度真不是一般的大。
而且玩武器招架还得把玩家自己的体型也得考虑进去,玩家的体型越大,就越是难以保护的面面俱到,像云枭寒这样超大体型招架起来就更困难了。
【招架】主要还是在一对一的战斗中使用,可以通过预判敌人的攻击来进行招架,要是面对一群人的围攻,【招架】就远不如盾牌格挡有用了。
需要提一下的是,【招架】只能招架实物,对无实体的法术是不起作用的,除非像雷矛那样召唤出个实体来,并始终持握在手中当近战武器用,才能被招架。
另外,云枭寒因为力、体属性高,在检定时还有力量和体质的属性检定加权,在属性检定上是具备较大的优势的。
可优势归优势,但这优势却并没有大多数人想象的那么大,这是由于属性检定机制决定的。
一般来说,做属性检定,是在该属性上下25%的范围内取个随机值,也就是所谓的随机投骰值。
举个例子,假设云枭寒力量属性和体质属性加起来差不多10000点(实际不止这么多),那么就是从7500到12500之间取一个随机值,然后再在此基础计算属性检定加权。
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