第838章 令人猝不及防的《上班族生存手册》(求月票!) (第2/2页)
因为孵化基地面向的都是那些孤军奋战、没有配套服务的游戏制作人,而樱桃工作室是一个四人团队,有办公地点也有明确的职位分工,麻雀虽小五脏俱全,不需要纳入孵化基地。
樱桃工作室唯一缺的就是资金,在邱鸿直接把最大的资金缺口堵上之后,游戏的美术资源快速到位,大家没有了后顾之忧工作状态也得到了大幅提升,《上班族生存手册》这款游戏自然是顺利地如期完成了!
赶在春节前发售,正好还蹭上了职场的热点:年会、年终奖、离职潮等等,在网络上引起了广泛的共鸣。
作为国产单机游戏、独立游戏代表作,自然是受到玩家们的热烈追捧,艾丽岛上几个游戏UP主全都做了视频节目,良好的节目效果吸引了更多玩家入坑。
邱鸿等着其他人收拾好东西去吃饭,一边等一边刷手机,查看网上的评价。
基本可以说是备受好评!
虽然这是一款独立游戏,必然在玩法、系统和美术上面都存在着一些瑕疵,但题材比较新颖,能跟玩家产生共鸣,所以宽容的玩家们还是忽略了这些瑕疵,给了它很高的评价。
对于樱桃工作室来说,后续只要把这些瑕疵修改掉,进一步提升游戏的完成度,评价还能更高。
相比于苦逼的开发来说,后续的修改就很简单了。
毕竟游戏已经确定盈利了,在未来的几个月内樱桃工作室都完全不用发愁钱的问题,游戏得到玩家们的认可,工作也会更有动力一些。
“等一下,这样说来,我是不是有事做了?”
邱鸿突然意识到了这个问题。
之前他对自己的工作一直都感到有些迷茫,不知道该干什么。
因为他负责穷途计划,只是给独立游戏工作室和制作人投资的,不能干涉具体的游戏设计,所以经常会有一种有力使不出的感觉。
眼瞅着上线的两款游戏销量都不好、其他游戏又没办法在本月发售,邱鸿觉得自己的工作没什么成绩,干着急却没什么太好的办法。
但现在《上班族生存手册》获得了成功,这就有说法了!
借着这款游戏的火爆,邱鸿打算好好地向玩家们普及一下“穷途计划”的概念。
之前没有成功游戏,就算强行给玩家们灌输“穷途计划”的概念,也不会有太多的人关注。但现在有了成功游戏,情况就完全不同了!
邱鸿的目标是,让玩家们一看到优秀的国产独立游戏,就跟“穷途计划”挂钩。
不管是对其他的独立游戏制作人,还是对邱鸿乃至整个穷途计划来说,这都是非常重要的一环。
“可以,就这么定了。借《上班族生存手册》给穷途计划做一个宣传。”
“同时,再把《水墨云烟》已经做好的DEMO以及宣传视频也一起拿出来,开一个预售!”
邱鸿感觉自己突然找到了工作的方向,瞬间变得充满了干劲!
……
与此同时,裴谦也在网上搜索关于《上班族生存手册》的信息,只不过他的表情并不是像邱鸿一样狂喜或欣慰,而是懵逼和茫然。
穷途计划亏得好好的,这个破游戏是从哪冒出来的?
而且,这游戏竟然也能火?
一款还原社畜生活的游戏有什么可火的?
裴谦在网上随便翻了一下,很快就找到了一条高赞的玩家评论,表达出玩家们对这款游戏的喜爱。
“说实话,这款游戏不管是玩法、画面还是细节,都不能算是非常杰出,甚至可以说是一般。但它最大的有点就是题材选的好,非常真实,让人产生强烈的共鸣。”
“比如:”
“加入的公司叫‘努力奋斗有限公司’;”
“游戏对没有难度的解释是:‘职场没有难度选项,因为每个人面对的都是HARD+模式’;”
“完不成老板期望,老板满意度就会下降,申请升职加薪的几率就会降低,但努力完成老板的期望,完成越多之后的任务难度越高,而满意度的增长却越来越慢……”
“这些能引起共鸣的点比比皆是,可见游戏的设计者也是深知社畜之苦。”
“而在真实的同时,这游戏又有着很多的隐喻,如果跳出游戏,以旁观者的身份看那些选项,你会觉得自己的人生似乎也是在这种无可奈何中度过的。被黑色幽默逗得会心一笑的同时,又会止不住地感到苦涩。”
“总之,作为一款独立游戏而言,它已经完全超出了我的预期。”
“很多人觉得,烧几个亿的大制作才是好游戏,国内没好游戏是因为不舍得烧钱,显然不是这样的。”
“真正的好游戏,要看设计者有没有一颗真正热爱游戏的心。感谢樱桃工作室,以后我还是会继续支持的!”
“最后,这游戏的大部分结局都有点苦涩了,什么过劳死结局啊、精神崩溃结局啊、碌碌无为结局啊、中年危机结局啊……都太惨了!”
“强烈建议增加一个‘腾达开局’,让我们也能幻想一下职场的美好吧!”