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第1216章 这叫“武神”?

第1216章 这叫“武神”? (第2/2页)

“抗拒鬼差,将你打入无间地狱,永世不得超生!”
  
  阴森恐怖的声音,竟然比《回头是岸》中看到黑白无常的时候更加吓人。
  
  毕竟《回头是岸》里面黑白无常算是中期的boss,玩家从乱葬岗一路杀出来,在初始的小镇打败发疯的镇民,踏上黄泉路,不知道受苦多少次之后才能遇到黑白无常。
  
  等见到的时候,早就已经有了一定的心理准备。
  
  但《永堕轮回》不一样,一上来竟然直接就跟两个boss打,而且看起来还是全盛时期的boss,这压迫感一下子就出来了!
  
  严奇有点懵。
  
  “这怎么打?我才一级,啥都没有啊!”
  
  《回头是岸》里好歹是升级、拿到武器和回血道具之后才会遇到boss战,但现在主角身上啥都没有,这打个锤子?
  
  “难道说,《永堕轮回》的主角在设定上要远远强于《回头是岸》,所以一上来就安排了黑白无常这样强大的敌人?”
  
  “嗯,有道理,毕竟设定是武神,而且还拿着逼格爆表的魔剑,想来斩掉黑白无常应该不是什么太难的事情。”
  
  “再说了,我又不是新玩家,《回头是岸》我都已经通关了好么!”
  
  想到这里,严奇非常自信的冲了上去。
  
  不到一分钟之后,严奇眼睁睁地看着所谓的武神被黑白武神锤翻在地,两根哭丧棒直接给他锤得倒地不起,铁链穿过锁骨,被黑白无常给锁住了。
  
  “……靠,这不对劲吧?”
  
  “这两个boss强的离谱啊,这特么是剧情杀?”
  
  严奇发现,事情跟自己预料中出现了很大的偏差。
  
  他本来以为手持魔剑的武神应该很牛逼,然而冲上去了之后才发现根本就不是那么回事!
  
  黑白无常的属性似乎比《回头是岸》中调高了,血更厚,伤害更高。
  
  虽然他们两个的攻击欲望不再那么强烈,但AI似乎变得更聪明了,反而让1V2的战斗难度直线提升!
  
  从设定上来说,这倒是也讲得通,毕竟黑白无常现在是正常的理智状态,全盛时期,属性调高一点也无可厚非。
  
  可关键是,这武神哪是什么武神啊?根本是一碰就碎!
  
  严奇本来以为这把魔剑的伤害会很高,砍在黑白无常身上嗷嗷地掉血,然而真砍过去了发现,伤害根本不高啊!
  
  虽然掉血,但指望着把黑白无常给磨死,怕是要有大毅力才可以。
  
  而且,没有回血道具导致战斗的容错率极低,一旦被其中一名无常击倒,另一个无常必定会接后续的连续技,就这点血条根本不够看,分分钟清零。
  
  被锁拿以后,主角就被黑白无常一路带到了地府。
  
  “嗯……看起来果然是剧情杀,故意安排了玩家根本打不过的角色。”
  
  “游戏的真正剧情,应该是从黄泉路开始。”
  
  相比于《回头是岸》,永堕轮回跳过了一部分游戏内容,比如初始的小村落、城镇、鬼门关,直接从黄泉路开始。
  
  黄泉路上有大量在鬼差接引下茫然走向三途河、奈何桥的鬼魂,黑白无常将主角丢在这里,交给引路的鬼差,又去世间锁拿其他的鬼魂。
  
  而主角则是再度挣开枷锁,接下来显然是要杀死黄泉路上的鬼差,继续前进。
  
  跟《回头是岸》中的场景相比,《永堕轮回》的场景显然更接近地府的常态。
  
  鬼魂们在鬼差的引领下前往地府,井然有序,没有像《回头是岸》中一样堆满黄泉路、不得指引,鬼差也没有变得疯狂。
  
  严奇很快从刚才“剧情杀”的挫折感中摆脱了出来,拿着魔剑冲向前方的一个鬼差。
  
  游戏中遇到的第一只普通小怪,这个总能顺利解决了吧?
  
  然而半分钟后,看着屏幕上魂飞魄散的武神,严奇陷入了沉思。
  
  感觉不对劲啊!
  
  制作组,你们确定这玩意叫“武神”?
  
  
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