第1383章 集团的发展和规划 (第2/2页)
如果要把这个工作室进行拆分的话,甚至是可以拆分成三到四个工作室,而且完全不影响游戏的制作。
其实这个工作室内部,也确实是分成了三个小的制作部,同时负责了三个大项目的制作。
这三个项目分别是,由小林负责的Midgard平台的制作,由艾尔玛负责的,对以前研发的游戏进行完全潜行的改版,以及由泷谷真负责的《绝地求生》的制作。
而且这个绝地求生可不只是最开始计划的单纯的枪战类吃鸡了,虽然模式还是吃鸡模式,但是却被改成了如同主神空间一样的东西。
其内容大致就是,有一个主神空间作为游戏内部的登录平台,然后可以选择各种场景进行吃鸡游戏,当然了,游戏内核基本上都是一样的。
至于场景,那就多种多样了,不过前期的话,只研发了六个场景,而刚开始的话,只会公布四个场景,剩下两个作为游戏更新版本的时候使用。
这六个场景中,枪战·海岛,枪战·沙漠,都是原绝地求生版本的地图。
然后就是刀剑·古城,则是类似于武侠的地图,冷兵器代替了枪械,坐骑则代替了载具,甚至是轰炸区都改成了万箭齐发,倒是毒圈没有什么改变。
艾恩葛朗特一层,顾名思义,就是和SAO进行的联动,只不过就是把剑技代替了枪械而已,不同功能的鞋子代替了载具。
剩下用来版本更新的,就是利用现有资源了,比如异世界·魔法之森,就是和《斗破苍穹》进行的联动。
然后异世界·妖精之舞,是和《爆炎的黑暗妖精》进行的联动。
当然了,场景变多,也就意味着他们的工作量变多了,即使泷谷真他们的部门的员工数量比其他两个部门加起来还要多,但依旧给他一种时间来不及的感觉。
但没办法,公司一下子开的项目太多,也不可能把资源全都提供给他们。
更何况,像艾恩葛朗特一层这种地图,他们完全可以从付空城工作室白嫖资源啊!
直接把他们制作的成品照搬过来就是了,而且这还不叫偷懒,这叫合理联动,场景还原!
而两个异世界地图,虽然没有可以抄的,但是有些地方的素材完全可以互相使用啊!
比如一些一级的魔法,像火球术啊,雷电术啊之类的,两本里都有,完全可以共用嘛!
只需要单独制作三个游戏的大招就足够了!
其实,土御门冬也不知道这样的改版到底好不好,毕竟前世类似的改版好像都挺扑街的。
但是他觉得完全可以进行一下这种尝试,说不准完全潜行版本的就成功了呢?
就算是失败了也没关系,大不了接下来的游戏更新重新偏向于枪战不就行了。
土御门冬巡查完大部分的公司和部门后,就来到了最后一个部门,也就是茅场晶彦负责的浮空城工作室。
走进工作室里,和别的工作室基本上一样,大部分的员工们都坐在座位上埋头苦干,土御门冬也没有打扰他们,而是径直前往了茅场晶彦的办公室。