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第五百六十九章 战役指挥官

第五百六十九章 战役指挥官 (第2/2页)

东春羽考虑问题的角度跟他有很大不同,“我只是有点可惜,这么大的场面,兄弟们竟然不能参与进去,啧啧。”
  
  东春羽骨子里还是喜欢战斗时热血沸腾的感觉,他也很清楚自己手下的弟兄都是什么脾性,所以才主张参战,也顺便练练兵,毕竟自从有了领地之后,他们还从未以联合军团的方式战斗过,这种全新的战斗方式势必与天命大不一样,如果能尽早积累实战经验,对御天下也有好处。
  
  听了东春羽心中的想法,玄轲陷入了沉思。
  
  玄轲考虑的都是公会的利益和得失,确实忽视了这一点,御天下如今纸面上的实力绝对独占鳌头,但就像现实中的战争一样,如果只比纸面实力的话,大家还打什么?直接比比人数比比装备不就行了?
  
  真正的战争显然不是这么简单,纸面实力在大战没有开始时是重要参考依据,但战端开启后,只有结果才是胜负的唯一标准。
  
  御天下的军团确实更加庞大和完善,但手下又能将手中的军团发挥出几分实力?当他们组成军团时,又能否默契配合发挥出1+1=2甚至大于2的实力?还有大军团级别的指挥官,同样也需要实战积累经验。
  
  天命中指挥玩家作战,一千人是一个分水岭,能指挥一千人做到有条不紊、井井有条的指挥,才能算得上【指挥官】,而能将一万人如臂使指般的调动起来的指挥,更是被称作【大指挥官】,天命运行的九年中,能做到这一步的人加在一起也不超过千人,而能指挥、调动十万人规模以上的指挥则被称为【战役指挥官】,只要指挥过一次这等规模的战斗,便能算作战役指挥官了,而达成过这个成就的人,只有寥寥数人。
  
  相比于天命只用指挥玩家,军团召唤的指挥官压力更大,因为现在玩家不再是一线战斗单位,而是换做了玩家手中军团的兵种、副英雄等单位,指挥官下达的指令不但要准确的传达至玩家,玩家还要迅速按照指挥的指令,快速转化为手下军团单位作出相应的动作,如此一来相当于流程突然多出了一环,而这一环也最容易出现偏差。
  
  这就考验指挥官是否能准确而又及时的判断出战局局势,是否能准确的传达自己的命令,同时对玩家解读指挥命令的能力也是一种考验,如果没有长久的练习,很难培养出默契,当真的遇到大规模战斗时,很容易因为一两个人而导致整个战役崩盘。
  
  再者,别忘了,在天命中十万人参与战役已经算的上最大级别的战斗,但在军团召唤中,因为每个玩家都有军团,一旦两家公会之间爆发战斗,数量级别何止十万?数十万上百万的战斗很可能出现在未来战场之中!
  
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