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第1282章 争论

第1282章 争论 (第2/2页)

“全力输出?血腥屠夫半血之后就能主动施放血爆,一旦被他靠近,方圆十数米内没几个人能扛得住,秒掉他们?你们的军团数量也不多,三万多血的血腥屠夫,加上英雄加成,血量很可能超过四万,这样的超级肉盾,怎么秒掉?”
  
  寒江疏影张了张嘴吧,竟然一句话也说不出来,悻悻的闭上了嘴,眉头紧皱。
  
  是啊,这种成建制的血腥屠夫一旦发起冲锋,背后操控他们的人,必定会准备好足够的防御类战略技能辅助血腥屠夫,诸如群体防御、群体魔抗皮肤、群体加速等等,都能大幅度强化血腥屠夫的威胁,只要被血腥屠夫追上,那就是团灭!
  
  如果反打,只会让血腥屠夫更快进入半血以下,血爆触发,局面只会更加恶劣。
  
  己方在匆忙之下应对,仅靠一百多个英雄,面对血腥屠夫没有丝毫优势!
  
  英雄单挑某个兵种,同等级同水平的玩家,几乎都是英雄必胜,可是换做军团战,这一切都要打个问号,军团战要考虑的不只是兵种本身的属性和技能,还有如何将其的特长发挥出来,就像血腥屠夫的血爆技能,一旦让它们进入人群,7阶兵种甚至能当成10阶用!
  
  军团战,这是一个全新的领域,因为没有大规模的混合军团战爆发,大多数玩家虽然意识到了军团战与个人团队之间的战斗不同,却仍然懵懵懂懂,即便是经历过烈风堡防守战的玩家,仍然将玩家自身当做左右战局的关键,军团的作用仍然十分有限。
  
  但就像界王的分析一样,随着高等级高阶位的兵种不断出现,特别是成建制的高阶兵种配备上合适的战略技能等辅助,仅靠兵种单位就足以扭转战局!
  
  如今能真正意识到这一点的人不多,大多数人仍然像寒江疏影一样,围绕玩家为核心建立军团。
  
  界王见寒江疏影不说话,继续道:“所以我建议,我们二团可以统一规划军团构成,而不是以个人为单位,就像血腥屠夫,如果让一个团队中力量最高的人控制他们,那么血腥屠夫的任何行动都只受一人控制,不但能享受最高的力量加成,加入战斗时也只有一人控制,无需浪费交流和指挥,等他熟悉之后,甚至无需指挥,他自己就能判断出最佳的入场时机,包括战略技能如何选择、侧重方向,都能向最大化发挥出血腥屠夫效果的方向发展,其他兵种也一样!”
  
  “这样做固然会让个人单独作战时短板过于明显,但在混合军团作战时,他们将发挥出无比恐怖的战力!”
  
  “所以我只建议我们二团一个团的人这么搞,三团虽然也注重军团作战,但他们仍然要以个人为单位组建军团。”
  
  
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