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第六百零七章 全新的技术(求订阅月票)

第六百零七章 全新的技术(求订阅月票) (第2/2页)

无论是解密、还是潜行这些东西,基本上都是已经出现n多年,而且都已经成熟的一个体系。
  
  但关键是《最后生还者》将这些内容跟剧情,还有角色与世界的一个互动完美的组合到了一起。
  
  所以玩家对于游戏才能够完全沉浸进去。
  
  尽管陈旭详细解释了《最后生还者》的互动要素,可真正做到还是非常困难的。
  
  ………………
  
  网上《最后生还者》的热度不断发酵。
  
  不过这个时候的陈旭则不再星云游戏内,而是在魔都游戏部的实验室里面。
  
  除了陈旭外、国内如网龙、腾华等游戏巨头的相关负责人,以及一些业界知名的设计师,都在这里。
  
  这算是一个内部较为核心的会议了,一般的设计师跟公司都不会受邀。
  
  “脑波捕捉的成熟技术?”听着游戏部的部长杨晨,以及周围技术人员的介绍,陈旭与其余的人都是露出了很大的惊讶。
  
  脑波意念捕捉以及非入侵式脑机接口技术了,这其实并不算什么新鲜事物,包括前世就已经有了。
  
  只不过受限于技术、成本,还有安全方面并没有形成规模。
  
  而平行世界虽然各方面的技术更强,但相关的技术一直也是应用于一些特殊的领域。
  
  至于民用的则比较鸡肋,例如医疗方面如聋哑、渐冻症等患者,通过脑机接口搭配语音设备等,想要快速完整的表达自己的意思,还是比较十分困难。
  
  因为本身非入侵式的设备采集脑电波,会有相对应的延迟跟信息断缺。
  
  但最新的技术则是弥补了其中的一个空白,而且本身技术的成熟发展也能够应用于各方各面。
  
  “所以,游戏行业也是广受变化的一个领域?”陈旭听着杨晨的话,露出了惊讶的表情。
  
  这个的话,他还真是不清楚。
  
  “没错,包括海外那边的话其实也已经有一些进展了。”
  
  “到时候会有专门的外部设备搭配寰宇vr,而后vr游戏设备也会开放各个端口,当然目前主要还是面向一二线的游戏厂商,普通的游戏厂商也没有这个资金跟实力进行试水。”
  
  “另外目前寰宇vr的市场占有率,其实已经超过上时代的vr以及pc了,这一块你们游戏公司的数据应该也比较关注。”杨晨一一说道。
  
  “的确如此,不过这一次的新技术,对于游戏行业可以说是一个巨大的改变甚至是革新啊。”陈旭也是感慨。
  
  旁边如网龙等人,都是点头。
  
  从某种程度上来说,这一项新技术可能会颠覆目前玩家的操纵习惯。
  
  目前的vr游戏,所采用的还是传统的控制器模式,也就是游戏仓中内置如手柄一样的按键系统,玩家通过控制器进行操纵,只不过从双持手柄跟鼠标键盘,变成了双持控制器而已,类似于switch的可拆卸手柄。
  
  可如果新技术能够跟游戏项目所匹配的话,对于玩家来说绝对是堪称颠覆。
  
  当然具体成效,则还是需要看实际的效果。
  
  例如其他的不说,反馈延迟接收这是一个很重要的点。
  
  就如同游戏控制器跟现实设备的输入延迟一样,零点五秒跟一秒,听上去差距不大可带来的游戏体验则天差地远。
  
  听上去很美可还是要看目前能够做到什么地步,才能够判断其到底会不会成为主流。
  
  就如同体感游戏,注定只能将目标锁定在蓝海用户跟轻度玩家身上。
  
  至于原因?
  
  想象一下游玩fps游戏,或者动作游戏,让你需要原地不停地奔跑、挥舞手中的体感控制器做出攻击的动作。
  
  一开始还好,可让你持续半个小时,一个小时甚至更长时间,你能撑得住么?
  
  与此同理,新技术到底能应用于什么类型、什么群体。
  
  还要看实际效果如何。
  
  但就目前来说,显然这会是成为短期内的风口浪尖。
  
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