第一百五十七章 教学局! (第1/2页)
等待游戏加载的间隙,现场观众玩起了人浪游戏。
在广角摄像机的拍摄下,数千名观众起起伏伏,如同一阵阵浪潮。
最搞闪电狼心态的是,台下观众一边玩人浪,还一边不忘给dan战队加油。
“letsgodan!”
“letsgodan!”
“letsgodan!”
不知道的,还以为巴西是dan战队的主场呢。
坐在何威身边的那名4v美女,撇嘴道:“好扯哦!为什么只给dan加油,一点都不公平!”
“因为dan战队的打法和风格比较吸粉!”
何威微微一笑,语气中带着浓郁的骄傲。
……
在观众山呼海啸般的加油声中,短暂的加载结束,双方十名选手进入召唤师峡谷,比赛正式开始。
有了上一场的教训,闪电狼五人的站位更加小心。
不过秦歌也没有准备继续套路对面,而是常规的入侵野区做视野。
毕竟,套路这个东西,用一次可以打对面出其不意,连续用两次,那就有点侮辱对方的智商了。
这一场,秦歌的天赋选择了常规的不灭之握,提升二段q真伤的输出峰值,并且线上回复能力也更强。
不过出装却并未选择多兰剑,而是萃取一红。
慎这个英雄,前期并不弱,甚至还很强。
尤其是面对青钢影的时候,前期对线占据优势。
双方水平差不多的情况下,青钢影想要翻盘,起码得等到11级或者一件半以后。
所以,秦歌的这一手青钢影,实际上有点反向counter的意思了。
别说选手了,就连娃娃这样的游戏理解,都看出了问题。
解说席上。
娃娃皱眉道:“我感觉青钢影线上不好打慎吧?”
“自信点,把感觉去掉。”
米勒调侃道:“何止是不好打,简直就是被counter。前期青钢影一旦处理不好,被慎e到拉q就是一顿暴打。而且,慎的w还能挡青钢影的q。”
“这手青钢影选出来应该是为了配加里奥,但我觉得这样会不会有点得不偿失?毕竟,dan战队的核心就是上路。”娃娃说着,眼中闪过一丝担忧。
米勒推了推眼镜,笑道:“正常青钢影不好打,不过singer的青钢影,我觉得可以期待一手。”
lpl官方直播间——
“坐等一脚一个小朋友!”
“青钢影真不好打慎,除非水平高几个档次。”
“歌子哥:别人不敢对的线,我敢!”
“膨胀了,坐等被闪电狼打脸。”
“教学局来喽,学一手青钢影怎么打慎。”
“爷服了,为啥不拿剑姬?”
“玛德,gdx忽悠人是吧,说好的剑圣呢?”
……
青钢影的确不好打慎,所以高端局里,很多青钢影玩家在面对慎的时候,都会选择带传送点燃。
多一个点燃,线上会好打很多,能够十分舒服的渡过前期。
不过这一场秦歌没有选择点燃,而是常规的闪现。
一旦带了点燃,青钢影很多操作就打不出来了。
这个英雄玩得就是上限,比如团战时ee闪秒ad,又比如e闪e超远距离开团等等。
即便带了闪现,出门装选择了萃取,他依旧自信能够打爆对面!
1分30秒,双方兵线抵达上路一塔。
秦歌跟随兵线,缓缓来到线上,同时注意慎的位置。
一般来说,慎打近战都会选择藏剑。
所谓藏剑,就是事先占据草丛,把魂刃放在那里。
等到双方上线后,找角度拉魂刃。
当魂刃、慎以及对手呈三点一线的时候,拉魂刃放q对拼。
一旦被魂刃拉到,慎会增加50%的攻速,百分比生命值伤害,以及附带的魔法伤害,并且减速对方。
基本上,被魂刃拉到的话,大概率就会吃满慎q技能的三下平a,配上不灭之握,差不多三分之一血就没了。
位于红色方的时候,魂刃一般藏在河道草丛。
而在蓝色方的时候,选择就比较多了,可以选择藏在第二个草丛角落,也可以藏在对方的三角草丛。
这不算是细节吧,只能说是慎的基础小技巧,别说职业选手了,哪怕是个钻石段位的慎专精玩家,都能熟练掌握。
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