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第三十三章 那未曾见过的体系……

第三十三章 那未曾见过的体系…… (第1/2页)

“PA打卡尔有点东西的啊!”wings虽然输了第一局,但几名队员丝毫没受到影响,iceice眼里只有见识到新套路的喜悦,“serenity强啊,我们也给他们来点新东西呗?”
  
  第一局被压制得不成人形的跳刀只是被反补得有点烦,倒是没有丝毫沮丧,点头同意了iceice的建议。
  
  双方略作休息后,两队再次进入游戏房间,iceice直接打字道:“玩点新阵容啊,小黑不好玩!”
  
  iceice跳脱的性格serenity众人都有一定了解,相视一笑后接受了iceice的提议。
  
  第二局训练赛开打,由天辉方wings先ban先选,一阶段过去,wings拿到了大牛加pom,serenity则是选择了兽王和冰魂。
  
  看起来稀松平常,完全就是正常的选择,然而第二阶段选完,场上风云突变。
  
  serenity在二阶段ban掉夜魔后,选择了幽鬼tinker加三号位先知的全球流组合,兽王转4。wings一方则在确定了中单pom的情况下,转手选择了四号位宙斯血魔外加三号位骨法!
  
  “GLHF”
  
  “GLGL”
  
  双方三号位单独混线的能力都比较弱,因此开局互相问候后,不约而同地选择了212分路。血魔加大牛对上先知兽王,宙斯骨法对上了幽鬼冰魂。
  
  血魔大牛虽然是双近战,但却是一对线上能力极强的组合。血魔改版后,焦渴提供了强大的线上恢复能力,大牛的星体游魂又是一个超强占线技能,凭借高攻击高移速可以轻松贴近一般英雄,几拳压低他们的血线,触发血魔的被动焦渴。
  
  但恰恰就是这么一对组合,在先知和兽王面前却显得有点无力,关键的一点就是配备枯萎之石的先知加上小树人和豪猪以后,大牛不敢轻易上前锤人,因为很可能会被豪猪减速黏上活活A死;而血魔的恢复能力在serenity二人组的物理消耗面前又会显得有些不够用。
  
  结果就是,wings的下路优势路被打成了劣势,血魔只能通过不断勾小兵仇恨来补刀发育,根本不要想着压制。
  
  血魔的日子比较难受,幽鬼也不好过。
  
  由于冰魂这个英雄线上能力本身不算很强,再加上幽鬼是公认的线上疲软的后期大哥,宙斯和骨法的经典组合技——虚无雷击,在1级时每一发就能带走幽鬼超过100的血量,并且一级雷击蓝耗仅有90,骨法虚无更是只有60,成本极低!
  
  resolution的应对还算正确,魔棒出门,带足了补给,并且加点方面主学减伤被动折射。但由于幽鬼冰魂的组合没有线上反击的能力,上路这两人基本只能被动挨打。
  
  这样一来,上路的对线演变成了消耗战,冰魂不停运大药,宙斯和骨法则在拥有秘法鞋之前不停运送芒果小蓝,幽鬼则是尽全力补中每一个能补的刀,尽早做出治疗指环缓解压力。
  
  双方的优势路都变成了劣势路,单论大哥的发育情况差不了多少,总体而言处于均势。
  
  跳刀:我进步了!
  
  一级刚刚上线,跳刀找准角度,远远一发月神之箭射向了夜魇远程兵。由于这一箭的眩晕时间很长,京准如果用英雄硬接的话有些得不偿失,只能让开被pom一箭补掉。
  
  天辉方多出一个输出最高的远程兵,兵线自然而然地就失控了,直接推进了夜魇的一塔。TK这个英雄基础攻击间隔太长,连续反补能力相对一般,pom也得益于此,成功在第一波兵收获了一近一远两个正补。
  
  有一点要注意,不能用技能补刀的英雄无一例外都被TK打爆了,所以跳刀这一局没有撑属性补刀,而是选择了极速买瓶的出门装,双树枝外加队友养的两棵吃树。在一波兵结束后,迅速出到了魔瓶。
  
  这一局跳刀的对线思路就是:既然我补不过你,那我就不跟你补。
  
  不就是甩技能吗,谁怕谁?
  
  每到小兵血量合适,跳刀的POM就会释放群星风暴,伤害远比TK的普攻来得高,每波兵都能收到两到三个正补。
  
  京准对此也是没辙,只能在一级激光导弹后开始按常规主学三技能机械行军,保证后续发育的同时顶住中路兵线。TK虽然正补没怎么漏过,但是却没能怎么反补,前两个赏金神符又都被POM控到弥补了前几波兵的经验差距。
  
  中路一时间斗了个旗鼓相当,两人的经验基本持平,TK只是占据了补刀优势,经济稍有优势。
  
  对线期风平浪静,两方都没有什么击杀能力,wings好像对serenity的中期全地图gank能力毫不担心,本着你还没起节奏我就安心发育的念头死死站住线。
  
  

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