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第八十三章 开始的真正意思

第八十三章 开始的真正意思 (第1/2页)

和Spider的合同很快签订。
  
  10月15日,Spider正式上线初心互娱的几款游戏,包括《DeadDells》、《DancingLine》、《MonumentValley》、《StarCraft》。
  
  毕竟是全世界最大最知名的游戏平台,即便在国内,Spider的用户也是以千万计的。
  
  几款游戏的英文名字虽然大家不熟悉,但是游戏图标熟啊,而且那么大个星际争霸的宣传图片挂首页上轮转,很快初心互娱四款游戏同时杀入Spider的消息便是扩散开来。
  
  而令顾枫事前没想到的是,在这个消息下,热度最高并不是星际争霸,也不是其他三款游戏,反而是唯一没有被人看上的开心消消乐。
  
  仅仅一天不到,多才多艺的网友们便是做出了一堆屌图,比如其中一张,顶着初心互娱图标的老师站在讲台上说:“让我看看谁还没上Spider?”,讲台下四个学生全部回头看着顶着开心消消乐图标的学生。
  
  呵……
  
  顾枫也被这些网友逗乐了,不过平心而论,他也挺替开心消消乐委屈的,堂堂一个用户量会破亿的游戏,居然被人如此轻视,气冷抖!
  
  相比国内这边一片自豪和褒赞,四款游戏也开始在国际市场展现他们的魅力。
  
  短短两周时间,四款游戏都取得了不错的成绩,不管销量还是评价,丝毫不比国内低。
  
  《MonumentValley》的评论区:
  
  “HolyShit!这是何等天才的设计!为什么如此伟大的空间解谜是一个华夏公司做出来的?”
  
  “上帝!这该死的关卡设计简直太不可思议了!我简直爱死这游戏的设计师了!”
  
  “这是一件应该被放进艺术馆受人瞻仰的游戏艺术品。”
  
  “设计师真是一位贤者,他仿佛在教导我们,当你的前面无路可走之时,不要放弃,试着从另一个角度去看,你会发现一条不可思议的新道路。”
  
  《DancingLine》的评论区:
  
  “从我家这边的天气来看,上帝的游戏技术真差劲,他已经在‘TheStorm’卡关一周了。”
  
  “我最喜爱的游戏没有之一,它拥有大师级的乐曲和演奏,让我难以置信的是,东方乐器演奏出来的音乐原来也可以这么美妙,以前新闻里放的都是些什么狗屎?”
  
  “WTF?!玩到‘TheStart’我才知道这款游戏和MonumentValley、DeadDells居然是同一家公司的,这么厉害的游戏公司为什么我现在才知道?”
  
  “提醒楼上一句,StarCraft也是他们做的,在StarCraft面前,狂鹰的帝国远征简直就是一坨狗屎。”
  
  “谁有这个游戏的音乐包,我感觉这游戏的音乐循环听一个月都不会腻。”
  
  “我宣布,今年的最佳游戏音乐奖诞生了!”
  
  《DeadDells》的评论区:
  
  “HolyShit!这才是真正的动作游戏该有的样子!和形形色色的怪物斗智斗勇的感觉简直太刺激,太棒了!”
  
  “我只能给这款游戏打9分,因为我觉得防秒杀机制完全就是一个败笔,试想明明你可以只承受一拳的,但这个机制却让你不得不绝望地再挨一拳,这种感觉简直糟透了!”
  
  “设计师百分百是个天才,他教会了全世界的设计师和玩家该如何使用盾牌。”
  
  

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