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第二百八十四章 代入感的利弊

第二百八十四章 代入感的利弊 (第1/2页)

《烈火英雄》引起的社会反响是空前的,仅首日销量,就达到了疯狂的3800万,创造了游戏史一个不可思议的奇迹。
  
  不管是公益游戏的噱头,还是想占5元VR的便宜,事实如此,成绩摆在面前,其他游戏甚至连望其项背都难以做到。
  
  上线之初,有人惊叹游戏的真实,也有人吐槽游戏的难度。
  
  对于这些吐槽难度的,很快便有人做出了反驳,告诉他们这就是消防员们真实工作时的情况。
  
  游戏确实很难,很多人只是玩简单难度都要失败数十次,不断重开,不断读档,可正因如此,对于这份职业的危险与艰辛,人们才多了一分更直观的认识。
  
  “看宣传片时虽然也觉得震撼,但在游戏中身临其境时,才真正感受到消防员有多么伟大,敬礼!”
  
  “很喜欢里面骆指挥骂厂家负责人时说的那句话,他们也是儿子,他们也是父亲,他们也是丈夫,你的隐瞒不报,是在谋他们的命!你!罪大恶极!是啊,我们总是觉得发生火灾似乎也没什么大不了的,反正可以拨打119,但我们从来没想过这是有人用生命在为我们的不负责买单。@精华\/书阁·无错首发~~”
  
  “真正身处火海之中,方才知道那是怎样的一种绝望,更丢人的是,即便知道游戏里不管发生什么都还可以重来,但面对滔天的火浪,我依旧控制不住害怕,控制不住逃跑,实在难以想象现实中的他们是怎么做到战胜这一切的。”
  
  “不信邪去玩了现实难度,序章就失败了十八次,给跪了……”
  
  “现实难度是真的难,灭掉的火可能死灰复燃,下水道井盖随时可能炸上天,现场刮着风,火更凶,更难扑灭,方向也经常变,海上垃圾也比其他难度多,时不时就会断水,我玩了两天,人都麻了都还没打过第五章。”
  
  “啊啊啊!为什么这游戏限制16岁才能玩啊,差一个月满都不行,看着别人都在玩,我却看了俩小时电影,气死我了!”
  
  游戏难度因为基本参照真实情况,对于未成年和女性,其实是不算太友好的,所以为了照顾到这两个群体的感受,《烈火英雄》针对女性玩家,每个难度其实都还有一定程度的难度下降,而针对不满16岁的玩家,更是限制他们游玩的资格,只给他们保留了一个观看剧情的功能,相当于5块钱看了部VR电影。
  
  从玩家们的反馈来看,游戏毫无疑问是成功了,不仅玩家们在热烈讨论着游戏相关的东西,就连中央电视台都将游戏最后“消防战斗,早晚会有牺牲!”的片段节选出来做了个专题报道,最后还极大赞扬了初心用心做游戏,务实踏实的工作态度,将初心评价为模范企业的代表。
  
  对于游戏本身,其实还是很有争议的。
  
  《烈火英雄》在技术实现上做到了力求真实,游戏的代入感体验对玩家而言是前所未有的,技术的进步带来的自然有玩家对于未来其他游戏的期待,既然这游戏都能做到如此近乎真实的代入感,那么以后是不是在游戏中修仙,飞天遁地,斗技斗法是否都不再是幻想呢?
  
  

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