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第二百九十一章 国外媒体的彩虹屁

第二百九十一章 国外媒体的彩虹屁 (第1/2页)

许多人对于这样的结果不太理解。
  
  将心比心,玩过的人对这个结果大多都是认可的,但玩家们心中的满分神作被游戏媒体们吹毛求疵强行扣些分实属正常,也正因为习惯了游戏媒体们的苛刻,此时见他们竟破天荒心有灵犀对一款游戏给出满分评价,反倒让玩家感到好奇。
  
  《星际争霸》、《仙路》不厉害?年度游戏都没能让他们如此,那《超级马里奥奥德赛》到底强在哪里呢?
  
  以这些家伙过往吹毛求疵的态度,《超级马里奥奥德赛》这般不走心的剧情随便扣个0.1分、0.2分一点也不过分,可最终这样干的仅仅就那么两家,却是为何?
  
  玩家们针对这个疑惑互相讨论,也在各游戏媒体评测文章下方留言问了,可一直也没能出现一个比较能说服人的解释。
  
  还是在周末韩筱薇开直播时,她随意说的一番话得到了许多人的认同。
  
  韩筱薇是这么说的。
  
  “奥德赛比星际争霸强在哪里?两款游戏类型都不一样,不好放一起比较啊……唔……真要说有什么不一样的地方,我觉得奥德赛的负面反馈是真的很少,没什么挫败感,玩久了不会无聊,不会枯燥无趣,这一点真的和其他游戏很不一样,嗯,我也就是随便说说,大家不用太当真。”
  
  她这一番话确实是随口说的,这也确实是韩筱薇自己玩过后的真实感受。
  
  负面反馈。受到启发的玩家们细细一想,还真是如此,他们在玩奥德赛时,几乎全程都是开心快乐的,这样的感觉似乎还真没在别的游戏中感受到过。
  
  做游戏评测的毕竟也是人,当他们玩过游戏后,回顾整个体验过程,想不出有哪里令自己感到不爽时,给出这样的评分倒也就能让人理解了。
  
  而令人们最没想到的是,没过两天,gp也在官网中发布了对《超级马里奥奥德赛》的评测,并且也打出了满分的评分,此消息一出,不仅国内玩家皆惊,全世界几百上千万人的目光都随之被牵引而来。
  
  gp,全名gamepioneer,也就是游戏先驱的意思,是世界范围内最具权威的游戏媒体之一。
  
  以gp的地位,他们所发布的评测在很大程度上可以成为一大票玩家选择游戏的导向,被他们给出高分的游戏,往往可以在更短时间里将游戏潜能提前爆发,而被他们给出低分的游戏,也通常会立竿见影在流水、玩家数方面迎来跳水式的暴跌。
  
  当然,说是这样说,gp肯定也不敢随意给一款游戏刻意打高分或者低分的,毕竟口碑这种东西,于他们而言比对游戏开发者来说还要更加可贵,这是他们赖以生存的根本。
  
  积蓄一个好口碑不易,但想要毁掉一个好口碑却往往只需要一次,这一点,从李哥变成大飞老师就可看得真切。
  
  sunshine和《超级马里奥奥德赛》都还未在国外上市,甚至连宣发动作都还没开始,gp居然评测报告就已经给出来了。
  
  他们的标题是——《超级马里奥奥德赛》评测:主机游戏的曙光于东方降临。
  
  文章开头先简单介绍了一下sunshine这款新主机,然后快速过渡到正题。
  
  在“开放世界”这个概念于近两年出现之后,越来越多的游戏公司着眼于此,曾经就连我们也一度以为在“开放世界”的大势面前,过去的东西终将逐渐被时代所淘汰。不过初心并没有跟着这一股风,反而向全世界证明,箱庭探索模式只要做到极致,同样能够具备无限的可能性。
  
  “箱庭玩法”作为一种在许多人看来已经落后了的游戏玩法,箱庭之于沙盒和开放世界最大的区别,就在于游戏地图的大小之上。
  
  箱庭游戏的地图往往不大,甚至比不上如今一些开放世界游戏中的一座城,过去游戏地图多做成箱庭式,多半是因为受限于机能,但这并不代表箱庭本身是简陋的,落后的,恰恰相反,优秀的箱庭式地图构造往往非常精妙,更能展现出设计师的高超手笔。
  
  一个优秀的箱庭式地图就像是一个精心设计的仓鼠笼子,玩家要做的就是在这块地图中进行重复的探索、解密、收集。
  
  但随着技术的变革,机能提高后越来越多的厂商更愿意去做地图更大、自由度更高的开放世界游戏,因此“箱庭玩法”才渐渐被冷落,从而被说成是一种“活在过去的玩法”。
  
  但不得不说本次《超级马里奥奥德赛》回归箱庭,给人的感觉是除此之外没有更适合这款游戏的模式。
  
  游戏中的箱庭设计打造了一个又一个充满特色与魅力的国家,面积确实一如箱庭游戏的特性——不大,但最精妙之初在于制作组将每一个国家的地图都打造成了一张旅游景点导购指南。
  
  于瀑布国中骑着太古之王驰骋、于沙漠国中登上倒悬的金字塔、于森之国中转瞬即逝的百花路上奔跑;玩家利用“奥德赛”号飞空艇来回于各个国家,在刚来到一个新国家之后,打开地图,两边的导览就将这个国家的几处绝佳场景用文字描绘了一番,让玩家即便还没正式开始探索,心中就已经开始还揣着一份期待。
  
  同时《超级马里奥:奥德赛》在给玩家打造旅游体验的同时,一点没有疏漏“箱庭玩法”的核心,更可以说本作将“箱庭玩法”所推崇的收集解密提高到了一个夸张的程度。
  
  为了前去解救被库巴所拐走的碧池公主,必须要借助飞空艇奥德赛号,不过奥德赛号的动力源自于力量之月,游戏的主旨就是让玩家在当前国家当收集到足够的月亮来为奥德赛号提供动力,只有在收集到规定数量之后才能够前往下一个国家,以至于流程中的boss战也仅仅是获得月亮的一个手段,即便你打倒了该区域的boss,但没有收集到足够的月亮,依然无法往后进行游戏。可以说是《超级马里奥奥德赛》的箱庭世界完全是围绕着收集探索而打造的。
  
  但当你真正开始收集之后才能够切身实地的清楚感觉到马里奥的箱庭世界,或者说是初心的箱庭世界充满了多么大的魔力。以森之国为例,这么小一张图上居然藏了多达70多个月亮,最密集之处给人的感觉就如同走一步就能捡到一个月亮,够夸张吧?
  
  然而真正在游戏之中,如果稍有疏漏,你甚至连一个月亮都找不到!《超级马里奥奥德赛》的箱庭世界最大的魅力便是将80%以上的东西都隐藏了起来,并且隐藏得相当精妙,玩家在游玩时就会陷入一次又一次的震惊当中:这里究竟还藏了多少东西?这里难道还有我没找到的密道?这条路我来回跑了不下10遍你告诉我还藏了东西?
  
  围绕着“收集力量之月”这一主题,初心除了打造一个处处都可能存在着秘密的箱庭世界外,还在其上赋予了更多的趣味玩法。一些月亮并不需要玩家在地图上掘地三尺,而是直接通过游玩一些小游戏来获得,这些小游戏的存在就像料理中绝妙的调味剂,很好的中和了整个游戏的节奏,在动脑的同时亦能动手。
  
  

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